Gamification auf dem Handy
Beim Thema Gamification spielen Videospiele und Handyspiele eine besondere Rolle. In diesem Bereich haben wir bereits verschiedene Apps entwickelt. Auch Augmented Reality wurde eingesetzt, wie beispielsweise bei der App "Beer Defender". Hier muss der Spieler ein volles Bierglas vor Monstern beschützen, indem er diese abschießt. Das Besondere ist, dass die Action in die Umgebung des Spielers integriert wird. Für die GLOBUS Markthallen Holding haben wir ein Handyspiel im Stil von Subway Surfer entwickelt. Über eine Highscore-Liste können die Spielenden einen Preis gewinnen. Unser Anspruch als Gamification Anbieter ist es, Ihre Kunden durch positive Erlebnisse mit Gamification im Alltag stärker an Sie zu binden, sich mit Ihrem Unternehmen auseinander zu setzen und Ihre Markenbekanntheit zu steigern.
Gamification - Die Kraft der Spiele!
Gamification im Unternehmen setzt am ursprünglichen Bedürfnis der Menscheit an, spielerisch zu lernen Herausforderungen zu meistern, Erfolge zu fühlen und etwas gemeinsam zu erleben. Spielen ist für Menschen seit je her eine willkommene Abwechslung, sei es alleine oder in der Gruppe. Diese Kraft der Spiele wird über Gamification zum effektiven Marketing-Werkzeug.
Gamification Beispiel Weihnachtsspiel
Für ihre Kunden und Interessierte bietet die Werbeagentur HC Stader passend zur Jahreszeit die Weihnachtsgeschichte als Hörspiel und verschiedene Weihnachtsrezepte zum Download an. Spannend gestaltet hat netzreich das Angebot durch Gamification.
Ziel des Weihnachtsspiels
Ziel des Spieles ist es Rezepte zu sammeln. Um an die Rezepte zu gelangen, muss man online ein Labyrinth überwinden und erfährt darin von Station zu Station die Geschichte des Weihnachtsfests. Das Erlebnis findet in einer kleinen Schneewelt statt, welche mit Unity3D gebaut wurde.
Spielprinzip des Gamification Projekts
Der Besucher beginnt auf einer Steinempore und hat den Eingang des Labyrinths direkt vor Augen. Daneben findet man eine kleine Anleitung, die das Spiel erklärt. Der ganze Bau ist kreisförmig und besitzt einen Sockel mit dem Rezept in der Mitte. Nun geht es rein in das Labyrinth. Nach ein paar Kurven gelangt man zur ersten Station, man erkennt sie an der Tafel mit dem ersten Teil der Weihnachtsgeschichte. Daneben steht ein Pult mit einem Button, der beim Anklicken den ersten Teil der Geschichte als Hörbuch abspielt.
Nach vier weiteren Stationen erreicht man das Podest in der Mitte. Darauf kann man sich noch einmal die gesamte Geschichte durchlesen oder anhören. Als Highlight taucht beim Betreten aus dem Boden ein kleiner Altar mit einem Buch auf. Beim Klicken auf das Buch öffnet sich eine PDF-Datei mit zwei Weihnachtsrezepten als Belohnung. Als kleine Hilfe erscheinen wegweisende Lichter über dem richtigen Weg und man kann sich an viel bewanderten Wegen orientieren, auf denen nur noch wenig Schnee liegt.
Unity3D und C# als Basis
Die virtuelle Welt wurde mit Unity3D erstellt. Zusätzliche Funktionen wie das Abspielen der Geschichte wurden mithilfe von C# programmiert.
Wie funktioniert Gamification?
Gamification als Marketing-Werkzeug bringt den Kunden gezielt ein positives Erlebnis
rund um ein Produkt oder eine Dienstleistung. Weiter kann Gamification aber auch im
Bereich der Bildung eingesetzt werden. So können Lernende, sowohl Kinder als auch Erwachsene,
einfache oder auch komplexe Abläufe in spielerischer Art und Weise anwenden und Lernziele erarbeiten.
Wo wird Gamification eingesetzt?
Der Einsatz von Gamification ist derzeit nicht nur im Marketing verbreitet. Klar gibt es viele Lösungen für
Gamification zur Kundenbindung, aber auch das allgemein bekannte Employer-Branding und Recruiting
können auf diese Weise ansprechender gestaltet werden.
Gamification zur Kundenbindung
Wer Erfolgserlebnisse erlebt während er Ihre Produkte einsammelt, kann einfacher eine emotionale Bindung zu Produkten und Marken aufbauen und wird auch anderen von dieser Erfahrung erzählen.
Gamification als Training
Wer Punkte generiert und neue Level freischaltet, während er lernt mit neuen Maschinen und Technologien umzugehen, bleibt motiviert und lernt spielerisch, so wie es die Evolution für uns vorgesehen hat. Gamification Training kann Mitarbeiter und Kunden beim Umgang mit Werkzeugen und Produkten helfen.
Gamification E-Learning, Gamification in der Bildung
Ob wir Apps nutzen um neue Sprachen zu lernen oder spielerisch den Umgang mit Maschinen oder Menschen lernen. Gamification E-Learning-Lösungen sind längst in unserem Alltag angekommen. Ob für den privaten Gebrauch oder in Bildungseinrichtungen wie Schulen: Gamification für Bildung wird in den kommenden Jahren immer mehr Raum einnehmen.
Was sind Gamification Elemente?
Als Gamification Elemente bezeichnet, werden eben jene Bereiche, die das Ziel verfolgen Produkte, Dienstleistungen oder Anwendungen für den Benutzer interessanter und ansprechender zu gestalten. Der Benutzer wird motiviert ein bestimmtes Ziel zu erreichen und ist dabei unaufdringlich mit der im Konzept
erarbeiteten Marketing-Welt umgeben. So entfaltet jedes Gamification Element auf seine ganz eigene Art eine positive Wirkung auf den Kunden.
Woher kommt der Begriff Gamification?
Der Ausdruck "Gamification" stammt, wie die meisten Worte im Online-Marketing aus dem Englischen. Das Wort Gamification selbst, oder auch als denglisches Mischwort Gamifizierung, stammt vom englischen Wort "Game" (Spiel) ab, das Suffix "-fication" (oder auf Deutsch: "-ifizierung") bedeutet, dass etwas in einen bestimmten Zustand oder eine bestimmte Form gebracht wird. Es kommt von dem lateinischen "-ficare", was "machen" oder "herstellen" bedeutet. Zum Beispiel in "Gamifizierung" bedeutet es, etwas spielerisch zu gestalten oder in ein Spiel zu verwandeln.
Gamification mit netzreich
Die Computerwoche schreibt: "Virtual Reality als kreatives Recruiting-Tool"
Gerade in Zeiten von Fachkräftemangel sind neue Ideen und Wege gefragt, Nachwuchs zu finden.
Einsatzmöglichkeiten für Gamification gibt es viele. Dabei geht es immer darum, den Interessierten oder Besucher mit spannenden Inhalten, Spielen, Aufgaben und Herausforderungen zu fesseln und für sich zu gewinnen. Spielerisch Kontakt knüpfen um den Gegenüber kennenzulernen ist keine neue Erfindung. Aber die Mittel, die uns dazu heute zur verfügen stehen, sind technisch so ausgereift, dass Gamification als Marketing-Instrument eine immer wichtigere Rolle spielt.
Gamification in Mobile-Games
Mobile-Games, die im Google Play Store oder Apple Store angeboten werden, bleiben oft auf dem Handy des Nutzers und sorgen so dafür, dass Sie in den Köpfen Ihrer Kunden bleiben. Über Highscores und Spielanreize werden Bonuspunkte vergeben und Gutscheine eingelöst. Mit dieser Art von Gamification erreichen Sie Ihre Kunden auf einfachem Weg. Ihre Kunden brauchen keine besondere Hardware, sondern laden die App im jeweiligen Store herunter.
Gamification über Augmented Reality Apps
Mit Augmented Reality zaubern wir Ihre Produkte in den Alltag Ihrer Interessenten. Als wir 2017 mit unserer "Augmented Beer"-App angefangen hatten, konnte sich niemand vorstellen, wie erfolgreich sie sein würde. Die Verbindung zwischen Spiel und Produkt wird hier in 3D dargestellt und via AR Technologie in das Kamerabild des Smartphones gebracht. netzreich hat Gamification B2C bereits für Produkte wie Markisen, Rollläden und Autos realisiert und Gamification für B2B Kunden in Form von Tragraupen und auch andere spannende Objekte über Augmented Reality visualisiert. Auch hier ist es wichtig, den Kunden mit der Gamification App mit einem spannenden Spielprinzip zu fesseln und positive Erlebnisse zu schaffen.
Gamification mit Virtual Reality Games
Diese Gamification Variante ist die zugleich beeindruckendste und aufwendigste Variante. Dafür haben Sie allerdings auf jeder Messe und in jedem Ausstellungsraum den Hingucker. Mit einer kurzen Verweildauer und einem richtigen Wow-Effekt bietet sich Virtual Reality für solche Locations an. Hier können Sie Ihre Produkte und Leistungen in einer perfekten Welt zeigen und haben die volle Aufmerksamkeit des Interessenten. Durch die Brille und die Kopfhörer wird der Besucher komplett in die virtuelle Welt gezogen und kann hier einen intensiven Eindruck gewinnen. Mit Gamification krönen wir den Besuch und sorgen für ordentlich Gesprächsstoff.
Gamification Referenzen
Wichtig ist, dass die Gamification Lösung zum Unternehmen, zur Marke und zum Produkt passt. Einige Beispiele erfolgreicher Gamification Projekte der netzreich GmbH sehen Sie hier. Jedes Projekt erzählt eine Geschichte über Gamification und unsere Kunden. Wo sehen Sie Gamification in Ihrem Unternehmen? Wir beraten Sie gerne über Ihre Möglichkeiten ihr Unternehmen mit Gamification voran zu bringen. Als Ideen- und Softwareschmiede begleiten wir Sie durch den gesamten Prozess der Gamification, von der kreativen Ideenfindung bis zum fertigen Game.
"Augmented Beer"-App - AR Gamification
Natürlich muss sich die "Augmented Beer"-App für das Lindenbräu um Bier drehen. Wer gutes Bier hat, hat auch viele Neider, daher muss das virtuelle Bier auf dem Bierdeckel gegen fiese Biermonster verteidigt werden, die nur allzu gerne einen oder mehrere Schlucke vom feinen Lindenbräu ergattern würden. Auch wenn man nie allzu lange auf das nächste Bier warten muss, vergeht die Wartezeit bis zum nächsten Lindenbräu Original noch schneller, wenn man derweil etwas daddeln kann.
Globus "Fleischkäsweck" - AR Gamification
Wer Globus kennt, kennt auch das berühmte "Fleischkäsweck". Für den Globus war somit der "Fleischkäsweck" der Protagonist für die Gamification-Story. Wer wäre nicht motiviert virtuelle Fleischkäswecklen einzusammeln, wenn er die Chance hat einen echten, saftigen, schmackhaften Fleischkäsweck von Globus geschenkt zu bekommen? Richtig, (fast) niemand!
Gamification als Song
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Gamification von netzreich
Lassen Sie sich den Inhalt der Gamification-Seite musikalisch vortragen.